游戏处理器到底上几核才能畅通无阻?

 2019年12月01日  阅读 11504  评论 0

摘要:2019年了,CPU核战在最后的两个月又进入了高潮, 这个11月AMD及Intel都会推出新一代HDET发烧级平台,而且价格越杀越猛,实在是太刺激了。在这个节骨眼上,Intel首席性能策略师Ryan Shrout前两天却发了一篇文章介绍处理器的游戏性能与CPU核心数的关系,而且他的观点很直接——玩游戏的话,8核处理器就到顶了,12核以及16核处理器都没什么提升了。这个观点一出,很多玩家就炸开锅了,觉得Intel这样说不合常理,怎么会如此无视高端12核、16核处理器呢?不过Ryan Shrout用

2019年了,CPU核战在最后的两个月又进入了高潮, 这个11月AMD及Intel都会推出新一代HDET发烧级平台,而且价格越杀越猛,实在是太刺激了。

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在这个节骨眼上,Intel首席性能策略师Ryan Shrout前两天却发了一篇文章介绍处理器的游戏性能与CPU核心数的关系,而且他的观点很直接——玩游戏的话,8核处理器就到顶了,12核以及16核处理器都没什么提升了。


这个观点一出,很多玩家就炸开锅了,觉得Intel这样说不合常理,怎么会如此无视高端12核、16核处理器呢?不过Ryan Shrout用实测数据来证明自己的观点:

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首先,他使用了酷睿i9-9900K关闭了HT超线程、固定4GHz频率验证4核到8核的CPU游戏并行性能,汇总为上面的表格。从中可以看到,4核性能为100%基准的话,那么6核的时候性能会提升最多33%,最少7%,平均提升大概是15%左右。


如果是提升到了8核,那么性能提升少则7%,多则49%,平均下来大概有22%的提升。


这样看的话,从4核到8核,CPU核心数翻倍,性能提升了20%左右,虽然不成比例,但还可以接受。

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如果继续提升核心数呢?Ryan Shrout又用酷睿i9-9980XE处理器做了模拟,以8核为基准,12核的时候性能提升在0-9%之间,平均下来有5%的提升,而到了16核处理器中,性能提升就非常非常低了,12款游戏中最多的也就16%,绝大多数都是0-5%以内,甚至还有倒退的。


从这两份结果来看,Ryan Shrout确实用严密的数据证明了游戏性能并不是跟CPU核心数成正比的,而是存在一个梯度,8核往上的时候提升比例已经严重不对等,16核处理器核心数翻倍,但性能提升不到5%,从游戏角度来说上16核是不划算的。


16核处理器还不是目前桌面CPU的极限,还有更多的24核、32核,他们的游戏性能呢?目前最新一代的32核处理器还没解禁,但之前有32核处理器的游戏性能测试,而且是开了专用的游戏模式,比如太平洋电脑网的测试:

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对于32核处理器的性能测试,他们的评价如下:2990WX开启了游戏模式之后,测试了3款游戏,可以看到这几颗U,上至1万多,下至1千多,在运行游戏的时候表现都只有毫厘之差,所以说如果你装机的目的纯粹就是打游戏的话,不用买这种顶级处理器的,把预算留给显卡吧。


对于这一点,国外多家媒体的评测也是差不多的结果,比如德国Computerbase的测试,如下所示:

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综合游戏性能来看,8核的酷睿i9-9900K处理器依然是目前最好的,12核、16核、24核处理器在游戏测试中并没有展示出优势。


对于处理器的游戏性能,Ryan Shrout已经指出了什么才是游戏性能更好的处理器——核心数当然重要,但更重要还有频率,频率越高,游戏性能会更强,因为频率依然是当前游戏引擎最好的燃料。


从核心、频率这两点来说,8核16线程、加速频率5GHz的酷睿i9-9900K依然是最好的。不过在全核5GHz的酷睿i9-9900KS上市之后,最佳游戏处理器应该是后者了。


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